
在竞争激烈的市场中,总有一些企业能够逆流而上,展现出非凡的产品力。产品力的核心在于满足客户需求,尤其是那些日益严苛的顾客要求。然而,满足这些需求并非易事。1987年,哈佛设计学院院长彼得·罗首次提出了“设计思维”这一理念。经过多年的发展,美国斯坦福大学的d.School和德国的HPI学院的建立,标志着设计思维已经成为教育领域的一部分,为人们提供了一整套提升创造力的方法。
本书作者结合长期实践和深入研究,从合作、探索、分析、创新和建设五个维度,精心设计了75个设计思维游戏。这些游戏旨在将那些难以捉摸的灵感变得触手可及,易于寻找,并能够付诸实践。通过这些游戏,读者可以激发创新思维,提升解决问题的能力,最终在商业竞争中占据优势。
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